Android:捕捉触摸屏手势详解

泡在网上的日子 / 文 发表于2012-10-23 00:18 次阅读

Android识别触摸屏手势使得用户体验大大提高。在View类中有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些简单的touch事件,但是这个方法并不能识别手势,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)。好在Android为我们提供了GestureDetector类,通过它,我们可以轻松的进行手势识别。下面我做一个简要地介绍。

一.GestureDetector简介

1.组成

GestureDetector类用来识别触摸屏的各种手势,它包含了两个接口和一个内部类:

接口:

OnGestureListener:用来监听手势事件(6种)。

OnDoubleTapListener:用来监听双击事件。

内部类:

SimpleOnGestureListener:用来监听所有的手势。实际上它实现了上述两个接口,不过方法体是空的,需要我们自己写。我们可以继承这个类,重写里面的方法进行手势处理。

2.构造

GestureDetectorgestureDetector=newGestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener);

GestureDetectorgestureDetector=newGestureDetector(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener);

GestureDetectorgestureDetector=newGestureDetector(Context context,GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener);

3.方法

(1)onTouchEvent(MotionEvent ev) 分析捕捉到的触摸事件触发相应的回调函数

(2)setIsLongpressEnabled(boolean isLongpressEnabled) 设置“长按”是否可用

(3)setOnDoubleTapListener(GestureDetector.OnDoubleTapListener onDoubleTapListener) 设置双击监听器

4.使用

流程:

首先,系统捕捉屏幕的触摸事件(onTouchListener),这时还未涉及具体手势,只是简单地捕捉到触摸。

接着,在onTouch()方法中调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector来处理

最后,还需要实现抽象方法。

实现:

(1)在Activity中创建GestureDetector实例gestureDetector。

(2)可根据需要选择:

重写OnGestureListener并通过构造函数传入gestureDetector

重写OnDoubleTapListener并通过GestureDetector.setOnDoubleTapListener方法传入gestureDetector

重写SimpleOnGestureListener并通过构造函数传入gestureDetector

(3)重写Activity的onTouchEvent方法,将所有的触摸事件交给gestureDetector来处理

@Override

publicbooleanonTouchEvent(MotionEvent event) {

returngestureDetector.onTouchEvent(event);

}

二.onGestureListener

1.onGestureListener识别6种手势,分别是:

(1) onDown(MotionEvent e):down事件;
(2) onSingleTapUp(MotionEvent e):一次点击up事件;
(3) onShowPress(MotionEvent e):down事件发生而move或则up还没发生前触发该事件;
(4) onLongPress(MotionEvent e):长按事件;
(5) onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY):滑动手势事件;
(6) onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖动事件。

这里我需要啰嗦在网上搜到的关于onFling和onScroll的一点区别。

onFling()是甩,这个甩的动作是在一个MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)发生时执行,而onScroll(),只要手指移动就会执行。他不会执行MotionEvent.ACTION_UP。onFling通常用来实现翻页效果,而onScroll通常用来实现放大缩小和移动。

2.重写

OnGestureListener onGestureListener=new OnGestureListener(){

@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float velocityX, float velocityY) {
return false;
}

@Override
public boolean onLongPress(MotionEvent e) {
return false;
}

@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float distanceX, float distanceY) {
return false;
}

@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {

}

@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}

}

可以根据需要,在函数里添加具体的处理方法.之后通过构造函数传入GestureDetector即可。

GestureDetectorgestureDetector=newGestureDetector(this,onGestureListener);

二.OnDoubleTapListener

1.OnDoubleTapListener是用来检测鼠标双击事件的。需要实现的抽象方法有:

(1) onDoubleTap(MotionEvent e):双击事件。
(2) onDoubleTapEvent(MotionEvent e):双击间隔中还发生其他的动作。通知DoubleTap手势中的事件,包含down、up和move事件(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知);
(3) onSingleTapConfirmed(MotionEvent e):单击事件。用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。

关于onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一点区别: OnGestureListener有这样的一个方法onSingleTapUp,和onSingleTapConfirmed容易混淆。二者的区别是:onSingleTapUp,只要手抬起就会执行,而对于onSingleTapConfirmed来说,如果双击的话,则onSingleTapConfirmed不会执行。

2.重写

OnDoubleTapListener onDoubleTapListener new OnDoubleTapListener() {
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
return false;
}
)

可以根据需要,在函数里添加具体的处理方法.,之后通过setOnDoubleTapListener传入GestureDetector即可。

gestureDetector.setOnDoubleTapListener(onDoubleTapListener) ;

三.SimpleOnGestureListener

SimpleOnGestureListener是GestureDetector类的一个内部类,该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。

1.SimpleOnGestureListener实际上实现了OnGestureListener 和OnDoubleTapListener,所以它可以完成以上提到的所有手势识别(9种),如上介绍。

2.重写

public class simpleOnGestureListener extends SimpleOnGestureListener {

@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
return super.onDoubleTap(e);
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
return super.onDoubleTapEvent(e);
}

@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return super.onDown(e);
}

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float x,
float y) {
return super.onFling(e1, e2, x, y);
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
super.onLongPress(e);
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float x,
float y) {
return super.onScroll(e1, e2, x, y);
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {

super.onShowPress(e);
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {

return super.onSingleTapConfirmed(e);
}

@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return super.onSingleTapUp(e);
}
}

可以根据需要,在函数里添加具体的处理方法,之后通过构造函数传入GestureDetector即可。

GestureDetectorgestureDetector=newGestureDetector(this,simpleOnGestureListener );

四.另一种思路

要实现捕捉屏幕手势,除了在Activity中创建gestureDetector外,还有一种思路:构建一个Overlay,这个Overlay实现OnGestureListener接口,使其维护自己的GestureDetector。在主视图上添加这个Overlay,并传入相应的listener,即可实现捕捉手势的功能。

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关于如何处理手势操作以及那四个基本固定的顺序我就不讲解了,这里直接跳到我们获得瞬间滑动后回调onFling()这个抽象函数时,应该如何根据参数比较准确的判断滑动方向。如果你没有前面的基础知识,你可以去看看这篇文章: http://jcodecraeer.com/a/anzhuoka
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