Android设计模式系列(3)单例模式

单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个。
这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式。
android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析。
单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛。

1.意图
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
热门词汇:单例 唯一 私有构造

2.结构

android中有很多系统级别的全局变量,如时间,输入法,账户,状态栏等等,android中对这些都直接或者有些间接用到了单例模式。
以输入法为例,把上图修改为实际情况:


非常的简单,但是有一点,从上面我们也看到了synchronized关键字,在多线程的环境下,单例模式为了保证自己实例数量的唯一,必然会做并发控制。
类似这种线程安全的单例,跨进程的单例,参数化的单例等等的情况,确实超出本文的范围,而且都涉及到很多东西,是一个很大的话题,不好展开。

3. 代码:

public final class InputMethodManager { 
    static final Object mInstanceSync = new Object();//同步 
    //内部全局唯一实例 
    static InputMethodManager mInstance; 
    //对外api 
    static public InputMethodManager getInstance(Context context) { 
        return getInstance(context.getMainLooper()); 
    } 
    /** 
     * 内部api,供上面的外部api调用 
     * @hide 系统隐藏的api 
     */
    static public InputMethodManager getInstance(Looper mainLooper) { 
        synchronized (mInstanceSync) { 
            if (mInstance != null) { 
                return mInstance; 
            } 
            IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); 
            IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b); 
            mInstance = new InputMethodManager(service, mainLooper); 
        } 
        return mInstance; 
    } 
}

客户端调用,比如contextimpl中的getSystemService()方法中如下调用:

class ContextImpl extends Context{ 
    @Override 
    public Object getSystemService(String name) { 
        if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) { 
            //... ... 省略下面n个if,else if 
        } else if (INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)) { 
            //获取输入法管理者唯一实例 
            return InputMethodManager.getInstance(this); 
        }  else if (KEYGUARD_SERVICE.equals(name)) { 
             //... ... 省略下面n个if,else if 
        } else if (ACCESSIBILITY_SERVICE.equals(name)) { 
            //又见单例,无处不在 
            return AccessibilityManager.getInstance(this); 
        } else if (LOCATION_SERVICE.equals(name)) { 
            //... ... 省略下面n个if,else if 
        }  else if (NFC_SERVICE.equals(name)) { 
            return getNfcManager(); 
        } 
        return null; 
    } 
}

非常简单,干净的一个模式。

4.效果
(1).创建型模式。
(2).对唯一实例的受控访问。
(3).避免全局变量污染命名空间。
(4).允许对操作和表示的精化。
(5).比类操作更灵活。

原文:http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/08/07/2130306.html