Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面

概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:

CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views

Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。

对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。

**例子:**下面我们以获取CSDN logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面。

ThradHandlerActivity.java:

public class ThreadHandlerActivity extends Activity { 
    /** Called when the activity is first created. */
    private static final int MSG_SUCCESS = 0;//获取图片成功的标识 
    private static final int MSG_FAILURE = 1;//获取图片失败的标识 
    private ImageView mImageView; 
    private Button mButton; 
    private Thread mThread; 
    private Handler mHandler = new Handler() { 
        public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui线程运行 
            switch(msg.what) { 
            case MSG_SUCCESS: 
                mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//imageview显示从网络获取到的logo 
                Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_success), Toast.LENGTH_LONG).show(); 
                break; 
            case MSG_FAILURE: 
                Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_failure), Toast.LENGTH_LONG).show(); 
                break; 
            } 
        } 
    }; 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
        mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);//显示图片的ImageView 
        mButton = (Button) findViewById(R.id.button); 
        mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
            @Override 
            public void onClick(View v) { 
                if(mThread == null) { 
                    mThread = new Thread(runnable); 
                    mThread.start();//线程启动 
                } 
                else { 
                    Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.thread_started), Toast.LENGTH_LONG).show(); 
                } 
            } 
        }); 
    } 
    Runnable runnable = new Runnable() { 
        @Override 
        public void run() {//run()在新的线程中运行 
            HttpClient hc = new DefaultHttpClient(); 
            HttpGet hg = new HttpGet("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif");//获取csdn的logo 
            final Bitmap bm; 
            try { 
                HttpResponse hr = hc.execute(hg); 
                bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent()); 
            } catch (Exception e) { 
                mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//获取图片失败 
                return; 
            } 
            mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象 
//          mImageView.setImageBitmap(bm); //出错!不能在非ui线程操作ui元素 
//          mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。 
//               
//              @Override 
//              public void run() {//run()方法会在ui线程执行 
//                  mImageView.setImageBitmap(bm); 
//              } 
//          }); 
        } 
    }; 
}

main.xml布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"> 
    <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button> 
    <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_width="wrap_content" /> 
</LinearLayout>

strings.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"> 
    <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button> 
    <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_width="wrap_content" /> 
</LinearLayout>

Manifest.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.zhuozhuo"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0"> 
    <uses-sdk android:minSdkVersion="9" /> 
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission><!--不要忘记设置网络访问权限--> 
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> 
        <activity android:name=".ThreadHandlerActivity"
                  android:label="@string/app_name"> 
            <intent-filter> 
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
            </intent-filter> 
        </activity> 
    </application> 
</manifest>

运行结果:

为了不阻塞ui线程,我们使用mThread从网络获取了CSDN的LOGO

,并用bitmap对象存储了这个Logo的像素信息。

此时,如果在这个线程的run()方法中调用

mImageView.setImageBitmap(bm)

会出现:CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。原因是run()方法是在新开的线程中执行的,我们上面提到不能直接在非ui线程中操作ui元素。

非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤

一、发送消息到UI线程的消息队列

通过使用Handler的

Message obtainMessage(int what,Object object)

构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。

二、处理发送到UI线程的消息

在ui线程中,我们覆盖了handler的

public void handleMessage (Message msg)

这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。

最后,我们通过

mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);

设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。

补充:

事实上,我们还可以调用

View的post方法来更新ui

mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。

@Override
public void run() {//run()方法会在ui线程执行
mImageView.setImageBitmap(bm);
}
});

这种方法会把Runnable对象发送到消息队列,ui线程接收到消息后会执行这个runnable对象。

从例子中我们可以看到handler既有发送消息和处理消息的作用,会误以为handler实现了消息循环和消息分发,其实Android为了让我们的代码看起来更加简洁,与UI线程的交互只需要使用在UI线程创建的handler对象就可以了。