Android消息机制之Looper和Handler

Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。

Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。

MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。

Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。

Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。

Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消 息循环(Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该 线程具有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。 如下例所示:

class LooperThread extends Thread { 
      public Handler mHandler; 
      public void run() { 
          Looper.prepare(); 
          mHandler = new Handler() { 
              public void handleMessage(Message msg) { 
                  // process incoming messages here 
              } 
          }; 
          Looper.loop(); 
      } 
  }

这样你的线程就具有了消息处理机制了,在Handler中进行消息处理。

Activity是一个UI线程,运行于主线程中,Android系统在启动的时候会为Activity创建一个消息队列和消息循环(Looper)。详细实现请参考ActivityThread.java文件

Android应用程序进程在启动的时候,会在进程中加载ActivityThread类,并且执行这个类的main函数,应用程序的消息循环过程就是在这个main函数里面实现的

public final class ActivityThread {
......

public static final void main(String[] args) {
......

Looper.prepareMainLooper();

......

ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);

......

Looper.loop();

......

thread.detach();

......
}
}

这个函数做了两件事情,一是在主线程中创建了一个ActivityThread实例,二是通过Looper类使主线程进入消息循环中,这里我们只关注后者。

首先看Looper.prepareMainLooper函数的实现,这是一个静态成员函数,定义在frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java文件中:

//Looper类分析   
 //没找到合适的分析代码的办法,只能这么来了。每个重要行的上面都会加上注释   
 //功能方面的代码会在代码前加上一段分析   
 public class Looper {   
    //static变量,判断是否打印调试信息。   
     private static final boolean DEBUG = false;   
     private static final boolean localLOGV = DEBUG ? Config.LOGD : Config.LOGV;   
     // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().   
 //线程本地存储功能的封装,TLS,thread local storage,什么意思呢?因为存储要么在栈上,例如函数内定义的内部变量。要么在堆上,例如new或者malloc出来的东西   
 //但是现在的系统比如Linux和windows都提供了线程本地存储空间,也就是这个存储空间是和线程相关的,一个线程内有一个内部存储空间,这样的话我把线程相关的东西就存储到   
 //这个线程的TLS中,就不用放在堆上而进行同步操作了。   
     private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();   
 //消息队列,MessageQueue,看名字就知道是个queue..   
     final MessageQueue mQueue;   
     volatile boolean mRun;   
 //和本looper相关的那个线程,初始化为null   
     Thread mThread;   
     private Printer mLogging = null;   
 //static变量,代表一个UI Process(也可能是service吧,这里默认就是UI)的主线程   
     private static Looper mMainLooper = null;   
      /** Initialize the current thread as a looper.   
       * This gives you a chance to create handlers that then reference   
       * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call   
       * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling   
       * {@link #quit()}.   
       */
 //往TLS中设上这个Looper对象的,如果这个线程已经设过了looper的话就会报错   
 //这说明,一个线程只能设一个looper   
     public static final void prepare() {   
         if (sThreadLocal.get() != null) {   
             throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");   
         }   
         sThreadLocal.set(new Looper());   
     }   
     /** Initialize the current thread as a looper, marking it as an application's main    
      *  looper. The main looper for your application is created by the Android environment,   
      *  so you should never need to call this function yourself.   
      * {@link #prepare()}   
      */
  //由framework设置的UI程序的主消息循环,注意,这个主消息循环是不会主动退出的   
 //       
     public static final void prepareMainLooper() {   
         prepare();   
         setMainLooper(myLooper());   
 //判断主消息循环是否能退出....   
 //通过quit函数向looper发出退出申请   
         if (Process.supportsProcesses()) {   
             myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;   
         }   
     }   
     private synchronized static void setMainLooper(Looper looper) {   
         mMainLooper = looper;   
     }   
     /** Returns the application's main looper, which lives in the main thread of the application.   
      */
     public synchronized static final Looper getMainLooper() {   
         return mMainLooper;   
     }   
     /**   
      *  Run the message queue in this thread. Be sure to call   
      * {@link #quit()} to end the loop.   
      */
 //消息循环,整个程序就在这里while了。   
 //这个是static函数喔!   
     public static final void loop() {   
         Looper me = myLooper();//从该线程中取出对应的looper对象   
         MessageQueue queue = me.mQueue;//取消息队列对象...   
         while (true) {   
             Message msg = queue.next(); // might block取消息队列中的一个待处理消息..   
             //if (!me.mRun) {//是否需要退出?mRun是个volatile变量,跨线程同步的,应该是有地方设置它。   
             //    break;   
             //}   
             if (msg != null) {   
                 if (msg.target == null) {   
                     // No target is a magic identifier for the quit message.   
                     return;   
                 }   
                 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(   
                         ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
                         + msg.callback + ": " + msg.what   
                         );   
                 msg.target.dispatchMessage(msg);   
                 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(   
                         "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "
                         + msg.callback);   
                 msg.recycle();   
             }   
         }   
     }   
     /**   
      * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns   
      * null if the calling thread is not associated with a Looper.   
      */
 //返回和线程相关的looper   
     public static final Looper myLooper() {   
         return (Looper)sThreadLocal.get();   
     }   
     /**   
      * Control logging of messages as they are processed by this Looper.  If   
      * enabled, a log message will be written to <var>printer</var>    
      * at the beginning and ending of each message dispatch, identifying the   
      * target Handler and message contents.   
      *    
      * @param printer A Printer object that will receive log messages, or   
      * null to disable message logging.   
      */
 //设置调试输出对象,looper循环的时候会打印相关信息,用来调试用最好了。   
     public void setMessageLogging(Printer printer) {   
         mLogging = printer;   
     }   
     /**   
      * Return the {@link MessageQueue} object associated with the current   
      * thread.  This must be called from a thread running a Looper, or a   
      * NullPointerException will be thrown.   
      */
     public static final MessageQueue myQueue() {   
         return myLooper().mQueue;   
     }   
 //创建一个新的looper对象,   
 //内部分配一个消息队列,设置mRun为true   
     private Looper() {   
         mQueue = new MessageQueue();   
         mRun = true;   
         mThread = Thread.currentThread();   
     }   
     public void quit() {   
         Message msg = Message.obtain();   
         // NOTE: By enqueueing directly into the message queue, the   
         // message is left with a null target.  This is how we know it is   
         // a quit message.   
         mQueue.enqueueMessage(msg, 0);   
     }   
     /**   
      * Return the Thread associated with this Looper.   
      */
     public Thread getThread() {   
         return mThread;   
     }   
     //后面就简单了,打印,异常定义等。   
     public void dump(Printer pw, String prefix) {   
         pw.println(prefix + this);   
         pw.println(prefix + "mRun=" + mRun);   
         pw.println(prefix + "mThread=" + mThread);   
         pw.println(prefix + "mQueue=" + ((mQueue != null) ? mQueue : "(null"));   
         if (mQueue != null) {   
             synchronized (mQueue) {   
                 Message msg = mQueue.mMessages;   
                 int n = 0;   
                 while (msg != null) {   
                     pw.println(prefix + "  Message " + n + ": " + msg);   
                     n++;   
                     msg = msg.next;   
                 }   
                 pw.println(prefix + "(Total messages: " + n + ")");   
             }   
         }   
     }   
     public String toString() {   
         return "Looper{"
             + Integer.toHexString(System.identityHashCode(this))   
             + "}";   
     }   
     static class HandlerException extends Exception {   
         HandlerException(Message message, Throwable cause) {   
             super(createMessage(cause), cause);   
         }   
         static String createMessage(Throwable cause) {   
             String causeMsg = cause.getMessage();   
             if (causeMsg == null) {   
                 causeMsg = cause.toString();   
             }   
             return causeMsg;   
         }   
     }   
 }

那怎么往这个消息队列中发送消息呢??调用looper的static函数myQueue可以获得消息队列,这样你就可用自己往里边插入消息了。不过这种方法比较麻烦,这个时候handler类就发挥作用了。先来看看handler的代码,就明白了。

class Handler{   
 ..........   
 //handler默认构造函数   
 public Handler() {   
 //这个if是干嘛用的暂时还不明白,涉及到java的深层次的内容了应该   
         if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {   
             final Class<? extends Handler> klass = getClass();   
             if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&   
                     (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {   
                 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +   
                     klass.getCanonicalName());   
             }   
         }   
 //获取本线程的looper对象   
 //如果本线程还没有设置looper,这回抛异常   
         mLooper = Looper.myLooper();   
         if (mLooper == null) {   
             throw new RuntimeException(   
                 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");   
         }   
 //无耻啊,直接把looper的queue和自己的queue搞成一个了   
 //这样的话,我通过handler的封装机制加消息的话,就相当于直接加到了looper的消息队列中去了   
         mQueue = mLooper.mQueue;   
         mCallback = null;   
     }   
 //还有好几种构造函数,一个是带callback的,一个是带looper的   
 //由外部设置looper   
     public Handler(Looper looper) {   
         mLooper = looper;   
         mQueue = looper.mQueue;   
         mCallback = null;   
     }   
 // 带callback的,一个handler可以设置一个callback。如果有callback的话,   
 //凡是发到通过这个handler发送的消息,都有callback处理,相当于一个总的集中处理   
 //待会看dispatchMessage的时候再分析   
 public Handler(Looper looper, Callback callback) {   
         mLooper = looper;   
         mQueue = looper.mQueue;   
         mCallback = callback;   
     }   
 //   
 //通过handler发送消息   
 //调用了内部的一个sendMessageDelayed   
 public final boolean sendMessage(Message msg)   
     {   
         return sendMessageDelayed(msg, 0);   
     }   
 //FT,又封装了一层,这回是调用sendMessageAtTime了   
 //因为延时时间是基于当前调用时间的,所以需要获得绝对时间传递给sendMessageAtTime   
 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)   
     {   
         if (delayMillis < 0) {   
             delayMillis = 0;   
         }   
         return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);   
     }   
 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)   
     {   
         boolean sent = false;   
         MessageQueue queue = mQueue;   
         if (queue != null) {   
 //把消息的target设置为自己,然后加入到消息队列中   
 //对于队列这种数据结构来说,操作比较简单了   
             msg.target = this;   
             sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);   
         }   
         else {   
             RuntimeException e = new RuntimeException(   
                 this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");   
             Log.w("Looper", e.getMessage(), e);   
         }   
         return sent;   
     }   
 //还记得looper中的那个消息循环处理吗   
 //从消息队列中得到一个消息后,会调用它的target的dispatchMesage函数   
 //message的target已经设置为handler了,所以   
 //最后会转到handler的msg处理上来   
 //这里有个处理流程的问题   
 public void dispatchMessage(Message msg) {   
 //如果msg本身设置了callback,则直接交给这个callback处理了   
         if (msg.callback != null) {   
             handleCallback(msg);   
         } else {   
 //如果该handler的callback有的话,则交给这个callback处理了---相当于集中处理   
           if (mCallback != null) {   
                 if (mCallback.handleMessage(msg)) {   
                     return;   
                 }   
            }   
 //否则交给派生处理,基类默认处理是什么都不干   
             handleMessage(msg);   
         }   
     }   
 ..........   
 }

生成

Message msg = mHandler.obtainMessage();

msg.what = what;

msg.sendToTarget();

发送

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue != null) {

msg.target = this;

sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

在Handler.java的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,我们看到,它找到它所引用的MessageQueue,然后将Message的target设定成自己(目的是为了在处理消息环节,Message能找到正确的Handler),再将这个Message纳入到消息队列中。

抽取

Looper me = myLooper();

MessageQueue queue = me.mQueue;

while (true) {

Message msg = queue.next(); // might block

if (msg != null) {

if (msg.target == null) {

// No target is a magic identifier for the quit message.

return;

}

msg.target.dispatchMessage(msg);

msg.recycle();

}

}

在Looper.java的loop()函数里,我们看到,这里有一个死循环,不断地从MessageQueue中获取下一个(next方法)Message,然后通过Message中携带的target信息,交由正确的Handler处理(dispatchMessage方法)。

处理

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

handleMessage(msg);

}

在Handler.java的dispatchMessage(Message msg)方法里,其中的一个分支就是调用handleMessage方法来处理这条Message,而这也正是我们在职责处描述使用Handler时需要实现handleMessage(Message msg)的原因。

至于dispatchMessage方法中的另外一个分支,我将会在后面的内容中说明。

至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。

3)剩下的部分,我们将讨论一下Handler所处的线程及更新UI的方式。

在主线程(UI线程)里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么将直接使用主线程(UI线程)的Looper对象(系统已经帮我们创建了);在其它线程里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么,这个Handler将不能接收处理消息。在这种情况下,通用的作法是:

class LooperThread extends Thread { 
public Handler mHandler; 
public void run() { 
Looper.prepare(); 
mHandler = new Handler() { 
public void handleMessage(Message msg) { 
// process incoming messages here 
} 
}; 
Looper.loop(); 
} 
}

在创建Handler之前,为该线程准备好一个Looper(Looper.prepare),然后让这个Looper跑起来(Looper.loop),抽取Message,这样,Handler才能正常工作。

因此,Handler处理消息总是在创建Handler的线程里运行。而我们的消息处理中,不乏更新UI的操作,不正确的线程直接更新UI将引发异常。因此,需要时刻关心Handler在哪个线程里创建的。

如何更新UI才能不出异常呢?SDK告诉我们,有以下4种方式可以从其它线程访问UI线程:

· Activity.runOnUiThread(Runnable)

· View.post(Runnable)

· View.postDelayed(Runnable, long)

· Handler

其中,重点说一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里,View获得当前线程(即UI线程)的Handler,然后将action对象post到Handler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个Message(Message的callback为action),然后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI。

4)几点小结

· Handler的处理过程运行在创建Handler的线程里

· 一个Looper对应一个MessageQueue

· 一个线程对应一个Looper

· 一个Looper可以对应多个Handler

· 不确定当前线程时,更新UI时尽量调用post方法