Android屏幕密度(Density)和分辨率概念详解

泡在网上的日子 / 文 发表于2012-11-29 22:57 次阅读 Android,Density

移动设备有大有小,那么如何适应不同屏幕呢,这给我们编程人员造成了很多困惑。我也是突然想到这些问题,然后去网上搜搜相关东西,整理如下。
首先,对下面这些长度单位必须了解。
Android中的长度单位详解(dp、sp、px、in、pt、mm)http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1129/648.html
看到有很多网友不太理解dp、sp和px的区别:现在这里介绍一下dp和sp。dp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一 样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度 设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动 将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。
下面看一下其他单位的含义
px:(pixels)(像素):屏幕上的点,与密度相关。密度大了,单位面积上的px会比较多。表示屏幕实际的象素。例如,320*480的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480个象素。
dip或dp(与密度无关的像素)。这个和设备硬件有关,为了支持WVGA、HVGA和QVGA 5进制空间推荐使用这个。一种基于屏幕密度的抽象单位。设置一些view的宽高可以用这个,一般情况下,在不同分辨率,都不会有缩放的感觉。如果用px的话,320px占满HVGA的宽度,到WVGA上就只能占一半不到的屏幕了,那一定不是你想要的。
sp(与刻度无关的像素)放大像素– 主要处理字体的大小。

in:表示英寸,是屏幕的物理尺寸。每英寸等于2.54厘米。例如,形容手机屏幕大小,经常说,3.2(英)寸、3.5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。这些尺寸是屏幕的对角线长度。如果手机的屏幕是3.2英寸,表示手机的屏幕(可视区域)对角线长度是3.2*2.54 = 8.128厘米。读者可以去量一量自己的手机屏幕,看和实际的尺寸是否一致。
mm:表示毫米,是屏幕的物理尺寸。
pt:表示一个点,是屏幕的一个物理长度,大小为1英寸的1/72。
换算公式:
px = (density/160)dp
density一般为3个常用固定值240/160/120

分别对应WVGA/HVGA/QVGA
不知道知己做的分辨率对应的density是多少可以点击AVD Manager里新建一个模拟器或者选择已有的模拟器点details就可以看到了(1.6以上包括1.6才可以查)
补充:dp跟dip是一样的,但px跟dp(dip)绝对不一样,唯一的情况只有在HVGA分辨率下才是一样,因为HVGA分辨率对应density为160,与除数一样,所以做的时候才会没感觉到差别
其次,我们在创建一个模拟器的时候,有一个选项是选择模拟器的大小,其实就是选择模拟器的屏幕大小,就是我们常说的分辨率。比如:320*48等。
Density的意思是“密度”。密度,就是说单位面积内的容量大小。
HVGA屏density=160
QVGA屏density=120
WVGA屏density=240
WQVGA屏density=120
density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
不同density下屏幕分辨率信息:
480*800的WVGA(density=240)
density=120时 屏幕实际分辨率为240*400 (两个点对应一个分辨率)

横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip
density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
布局时尽量使用单位dip,少使用px

屏幕 宽度 高度 尺寸 大小 密度

Type (Pixels) (Pixels) Range (inches) Size Group

QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

屏幕大小和密度对照表 :
duizhaobiao.jpg
下面是在manifest中设置app在不同分辨率时,是否支持多密度的方法。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
...
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:xlargeScreens="true"
android:anyDensity="true" />
< /manifest>
screens-ranges.png
3、位图资源的缩放
当对位图资源进行缩放处理时,充分考虑设备的高度和宽度,在程序运行时获取设备的高度和宽度代码如下:
1 2 3 4
WindowManager mWMgrmWMgr = (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);int width = mWMgr.getDefaultDisplay().getWidth();
int height – mWMgr.getDefaultDisplay().getHeight();
下面列举一些强烈推荐的建议:
  • 在XML布局,使用wrap_content和fill_parent来填充整个父窗口;

  • 使用FrameLayout,而不是AbsoluteLayout,减少界面布局对屏幕大小的依赖;

  • NEVER use hard-coding for pixel value, use dip (density independent pixel);

  • 根据density和resolution 为不同的设备准备合适的图片资源。

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