Android多点触控详解

最近需要做个Android的项目,需要使用多点触控的功能,上网找了很久,中文方面的资料相当少,英文方面也不多,经过自己的研究,加上对已知的一些资料的整理,下面为大家介绍一下Android多点触控程序的编写。

首先,我们准备好一张图片:

img.png

在Eclipse下新建一个Android工程(和一般Android工程一样),需要注意的是:Android的多点触控功能需要运行在Android 2.0版本以上。

工程

完成后,我们需要将原先准备好的图片放进res/drawable文件夹下(注意,如果是Android2.2,请放在三个drawable文件夹下),如图所示:

该图片是为了给该多点触控的实例提供运行环境,实现图片的放大和缩小。

下面,我们来修改一下main.xml文件,如下所示:```

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:orientation="vertical"     android:layout_width="fill_parent"     android:layout_height="fill_parent"     > <ImageView android:id="@+id/imageView"             android:layout_width="fill_parent"             android:layout_height="fill_parent"             android:src="@drawable/img"             android:scaleType="matrix" >


对于让一张静态图片在Android面板上显示,我们可以采用下面的一句话:

ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);


通过设置Matrix,我们可以获得对ImageView的一些基本操作。

OK,啰嗦这么多,下面进入主题:

我们需要实现一个OnTouchListener的方法,来设置ImageView的侦听属性,该接口位于android.view.View.OnTouchListener。

实现onTouch(View view, MotionEvent event)的方法,就可以获取触屏的感应事件了。

在该事件中,有两个参数可以用来获取对触摸的控制,这两个参数分别 为:MotionEvent.getAction()和MotionEvent.ACTION_MASK,前者用于对单点触控进行操作,后者用于对多点触 控进行操作,相应地,我们可以通过Android Developers’ Reference看到,对于单点触控,我们由MotionEvent.getAction()可以得到以下几种事件:ACTION_DOWN、 ACTION_UP,而对于多点触控,由MotionEvent.ACTION_MASK,我们可以得到:ACTION_POINTER_DOWN、 ACTION_POINTER_UP,都是MotionEvent中的常量,可以直接调用。而有些常量则是单点和多点共用的, 如:ACTION_MOVE,因此在按下时,我们必须标记单点与多点触控的区别。

下面我们来介绍一下缩放功能的实现,对于缩放,我们定义有两种手势,一种是双指拉伸式,一种是单指旋转式。

首先,双指拉伸式。

这是一种比较常规的图片缩放方式,实现起来也比较方便,我们可以很容易想到,在处理多点触控事件时,如果没有别的手势干扰,我们只需检测两指按下时和移动之后的位置关系即可,如果距离变大,则是放大图片;反之则是缩小图片。

主要代码如下:

if(mode == ZOOM) {     float newDistance;     newDistance = (float)Math.sqrt((event.getX(0)-event.getX(1))(event.getX(0)-event.getX(1))+(event.getY(0)-event.getY(1))(event.getY(0)-event.getY(1)));     if(newDistance > 10f) {         matrix.set(savedMatrix);         matrix.postScale(newDistance/oldDistance, newDistance/oldDistance, mid.x, mid.y);         oldDistance = newDistance;         savedMatrix.set(matrix);     } }


然后,单指旋转式。

这是一种单指操作中比较流行的方式,然而实现起来并非特别方便。具体说来,我们可以定 义顺时针转动为图片放大,逆时针转动为图片缩小。在没有其他干扰项的时候,我们可以通过捕获三次连续移动来得知手势顺时针还是逆时针。如下图所示,我们把 前两次的位置作一个向量A,后两次位置作一个向量B,如果向量B比向量A大,则是逆时针;向量B比向量A小则是顺时针。当然,我们这里就要用到反三角函 数,同时要注意2pi的角度问题哦~

![](http://hi.csdn.net/attachment/0_1309743002N919.gif)

注意:在处理同为单指操作或者同为多指操作的时候,要考虑不同行为之间的区别。

主要代码如下:

if (mode == MOVE) {     if(rotate == NONE) {         savedMatrix.set(matrix);         mid.set(event.getX(), event.getY());         rotate = ROTATION;     }     else {         matrix.set(savedMatrix);         double a = Math.atan((mid.y-start.y)/(mid.x-start.x));         double b = Math.atan((event.getY()-mid.y)/(event.getX()-mid.x));         if ((b - a < Math.PI/2 && b - a > Math.PI / 18)||((b + Math.PI) % Math.PI - a < Math.PI/2 && (b + Math.PI) % Math.PI - a > Math.PI / 18)) {             matrix.postScale((float)0.9, (float)0.9);         }         else if ((a - b < Math.PI / 2 && a - b > Math.PI / 18)||((a + Math.PI) % Math.PI - b < Math.PI/2 && (a + Math.PI) % Math.PI - b > Math.PI / 18)) {         matrix.postScale((float)1.1, (float)1.1);         }         start.set(event.getX(), event.getY());         rotate = NONE;     } }


下面是实现的结果截图:

 初始画面:

![](http://hi.csdn.net/attachment/0_1309743136ZEEy.gif)

通过鼠标顺时针转动后的效果图:

![](http://hi.csdn.net/attachment/0_1309743236K5s7.gif)

通过鼠标逆时针转动后的效果图:

![](http://hi.csdn.net/attachment/0_1309743292a88m.gif)

下面是代码的具体解析:

TouchActivity.java

package example.MultiTouch;   import android.app.Activity; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.PointF; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.ImageView;   public class TouchActivity extends Activity {           private static final int NONE = 0;     private static final int MOVE = 1;     private static final int ZOOM = 2;           private static final int ROTATION = 1;           private int mode = NONE;     private Matrix matrix = new Matrix();     private Matrix savedMatrix = new Matrix();     private PointF start = new PointF();     private PointF mid = new PointF();     private float s = 0;     private float oldDistance;     private int rotate = NONE;     @Override     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.main);                   ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);         imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener()         {               @Override             public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {                 ImageView imageView = (ImageView)view;                 switch (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) {                 case MotionEvent.ACTION_DOWN:                     savedMatrix.set(matrix);                     start.set(event.getX(), event.getY());                     mode = MOVE;                     rotate = NONE;                     break;                 case MotionEvent.ACTION_UP:                 case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:                     mode = NONE;                     break;                 case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:                     oldDistance = (float)Math.sqrt((event.getX(0)-event.getX(1))(event.getX(0)-event.getX(1))+(event.getY(0)-event.getY(1))(event.getY(0)-event.getY(1)));                     if (oldDistance > 10f) {                         savedMatrix.set(matrix);                         mid.set((event.getX(0)+event.getX(1))/2, (event.getY(0)+event.getY(1))/2);                         mode = ZOOM;                     }                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:                     if (mode == MOVE)                     {                         if(rotate == NONE) {                             savedMatrix.set(matrix);                             mid.set(event.getX(), event.getY());                             rotate = ROTATION;                         }                         else {                             matrix.set(savedMatrix);                             double a = Math.atan((mid.y-start.y)/(mid.x-start.x));                             double b = Math.atan((event.getY()-mid.y)/(event.getX()-mid.x));                             if ((b - a < Math.PI/2 && b - a > Math.PI / 18)||((b + Math.PI) % Math.PI - a < Math.PI/2 && (b + Math.PI) % Math.PI - a > Math.PI / 18)) {                                 matrix.postScale((float)0.9, (float)0.9);                             }                             else if ((a - b < Math.PI / 2 && a - b > Math.PI / 18)||((a + Math.PI) % Math.PI - b < Math.PI/2 && (a + Math.PI) % Math.PI - b > Math.PI / 18)) {                                 matrix.postScale((float)1.1, (float)1.1);                             }                             start.set(event.getX(), event.getY());                             rotate = NONE;                         }                     }                     else if(mode == ZOOM)                     {                         float newDistance;                         newDistance = (float)Math.sqrt((event.getX(0)-event.getX(1))(event.getX(0)-event.getX(1))+(event.getY(0)-event.getY(1))(event.getY(0)-event.getY(1)));                         if(newDistance > 10f) {                             matrix.set(savedMatrix);                             matrix.postScale(newDistance/oldDistance, newDistance/oldDistance, mid.x, mid.y);                             oldDistance = newDistance;                             savedMatrix.set(matrix);                         }                     }                     break;                 }                 imageView.setImageMatrix(matrix);                 return true;             }                       });     } }


AndroidManifest.xml

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"       package="example.MultiTouch"       android:versionCode="1"       android:versionName="1.0">                     <activity android:name=".TouchActivity"                   android:label="@string/app_name">