Android内存泄露之Handler
Thread 内存泄露
线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。
1.看一下下面是否存在问题
/**
*
* @version 1.0.0
* @author Abay Zhuang <br/>
* Create at 2014-7-17
*/
public class ThreadActivity extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new MyThread().start();
}
private class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
dosomthing();
}
}
private void dosomthing(){
}
}
是否您以前也是这样用的呢。
没有问题?
Eclipse 工具有这样的警告提示 警告:
This Handler class should be static or leaks might occur
(com.example.ta.HandlerActivity.1) 意思:class 使用静态声明否者可能出现内存泄露。
为啥出现这样的问题呢
Handler 的生命周期与Activity 不一致
-
当Android应用启动的时候,会先创建一个UI主线程的Looper对象,Looper实现了一个简单的消息队列,一个一个的处理里面的Message对象。主线程Looper对象在整个应用生命周期中存在。
-
当在主线程中初始化Handler时,该Handler和Looper的消息队列关联(没有关联会报错的)。发送到消息队列的Message会引用发送该消息的Handler对象,这样系统可以调用 Handler#handleMessage(Message) 来分发处理该消息。
handler 引用 Activity 阻止了GC对Acivity的回收
-
在Java中,非静态(匿名)内部类会默认隐性引用外部类对象。而静态内部类不会引用外部类对象。
-
如果外部类是Activity,则会引起Activity泄露 。
当Activity finish后,延时消息会继续存在主线程消息队列中1分钟,然后处理消息。而该消息引用了Activity的Handler对象,然后这个Handler又引用了这个Activity。这些引用对象会保持到该消息被处理完,这样就导致该Activity对象无法被回收,从而导致了上面说的 Activity泄露。
如何避免?
-
使用显形的引用,1.静态内部类。 2. 外部类
-
使用弱引用 2. WeakReference
修改代码如下:
/**
*
* 实现的主要功能。
*
* @version 1.0.0
* @author Abay Zhuang <br/>
* Create at 2014-7-28
*/
public class HandlerActivity2 extends Activity {
private static final int MESSAGE_1 = 1;
private static final int MESSAGE_2 = 2;
private static final int MESSAGE_3 = 3;
private final Handler mHandler = new MyHandler(this);
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mHandler.sendMessageDelayed(Message.obtain(), 60000);
// just finish this activity
finish();
}
public void todo() {
};
private static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference<HandlerActivity2> mActivity;
public MyHandler(HandlerActivity2 activity) {
mActivity = new WeakReference<HandlerActivity2>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println(msg);
if (mActivity.get() == null) {
return;
}
mActivity.get().todo();
}
}
上面这样就可以了吗?
当Activity finish后 handler对象还是在Message中排队。 还是会处理消息,这些处理有必要? 正常Activitiy finish后,已经没有必要对消息处理,那需要怎么做呢?
解决方案也很简单,在Activity onStop或者onDestroy的时候,取消掉该Handler对象的Message和Runnable。 通过查看Handler的API,它有几个方法:
removeCallbacks(Runnable r)和removeMessages(int what)等。
代码如下:
/**
* 一切都是为了不要让mHandler拖泥带水
*/
@Override
public void onDestroy() {
mHandler.removeMessages(MESSAGE_1);
mHandler.removeMessages(MESSAGE_2);
mHandler.removeMessages(MESSAGE_3);
// ... ...
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
// ... ...
}
如果上面觉的麻烦,也可以如下面:
@Override
public void onDestroy() {
// If null, all callbacks and messages will be removed.
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}