Android内存泄露之Handler

Thread 内存泄露

  线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。

1.看一下下面是否存在问题

/**
 *
 * @version 1.0.0
 * @author Abay Zhuang <br/>
 *         Create at 2014-7-17
 */
public class ThreadActivity extends Activity {
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        new MyThread().start();
    }
    private class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            super.run();
            dosomthing();
        }
    }
    private void dosomthing(){
    }
}

是否您以前也是这样用的呢。

没有问题?

Eclipse 工具有这样的警告提示 警告:

This Handler class should be static or leaks might occur
(com.example.ta.HandlerActivity.1) 意思:class 使用静态声明否者可能出现内存泄露。

为啥出现这样的问题呢

Handler 的生命周期与Activity 不一致

  • 当Android应用启动的时候,会先创建一个UI主线程的Looper对象,Looper实现了一个简单的消息队列,一个一个的处理里面的Message对象。主线程Looper对象在整个应用生命周期中存在。

  • 当在主线程中初始化Handler时,该Handler和Looper的消息队列关联(没有关联会报错的)。发送到消息队列的Message会引用发送该消息的Handler对象,这样系统可以调用 Handler#handleMessage(Message) 来分发处理该消息。

handler 引用 Activity 阻止了GC对Acivity的回收

  • 在Java中,非静态(匿名)内部类会默认隐性引用外部类对象。而静态内部类不会引用外部类对象。

  • 如果外部类是Activity,则会引起Activity泄露 。

    当Activity finish后,延时消息会继续存在主线程消息队列中1分钟,然后处理消息。而该消息引用了Activity的Handler对象,然后这个Handler又引用了这个Activity。这些引用对象会保持到该消息被处理完,这样就导致该Activity对象无法被回收,从而导致了上面说的 Activity泄露。

如何避免?

  • 使用显形的引用,1.静态内部类。 2. 外部类

  • 使用弱引用 2. WeakReference

  修改代码如下:

/**
 *
 * 实现的主要功能。
 *
 * @version 1.0.0
 * @author Abay Zhuang <br/>
 *         Create at 2014-7-28
 */
public class HandlerActivity2 extends Activity {
    private static final int MESSAGE_1 = 1;
    private static final int MESSAGE_2 = 2;
    private static final int MESSAGE_3 = 3;
    private final Handler mHandler = new MyHandler(this);
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mHandler.sendMessageDelayed(Message.obtain(), 60000);
        // just finish this activity
        finish();
    }
    public void todo() {
    };
    private static class MyHandler extends Handler {
        private final WeakReference<HandlerActivity2> mActivity;
        public MyHandler(HandlerActivity2 activity) {
            mActivity = new WeakReference<HandlerActivity2>(activity);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            System.out.println(msg);
            if (mActivity.get() == null) {
                return;
            }
            mActivity.get().todo();
        }
    }

上面这样就可以了吗?

当Activity finish后 handler对象还是在Message中排队。 还是会处理消息,这些处理有必要?  正常Activitiy finish后,已经没有必要对消息处理,那需要怎么做呢?

解决方案也很简单,在Activity onStop或者onDestroy的时候,取消掉该Handler对象的Message和Runnable。  通过查看Handler的API,它有几个方法:

removeCallbacks(Runnable r)和removeMessages(int what)等。

代码如下:

/**
 * 一切都是为了不要让mHandler拖泥带水
 */
@Override
public void onDestroy() {
    mHandler.removeMessages(MESSAGE_1);
    mHandler.removeMessages(MESSAGE_2);
    mHandler.removeMessages(MESSAGE_3);
    // ... ...
    mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
    // ... ...
}

如果上面觉的麻烦,也可以如下面:

@Override
public void onDestroy() {
    //  If null, all callbacks and messages will be removed.
    mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}