Twitter的like动画安卓版 - 备选方案

英文原文:Twitter's like animation in Android - alternative 

不久前Twitter展示了具有现代感的心形动画-作为star图标的替代。

Untitled.gif

虽然心形标志更普遍和昂贵,但是今天我们尝试复制新的动画,使用旧的星星图标。我们的效果如下(比gif图快一点点):

button_anim.gif

虽然实现这个动画最简单的方法是使用 Frame Animation,但是我们尝试用更灵活的方法来实现-手动绘制并用属性动画。这篇文章只是概要,没有深入的技术细节。

实现

我们将创建一个名叫LikeButtonView的view,它是一个由三个子view构成的FrameLayout- CircleView 显示星星图标下面的圆,ImageView (星星)以及代表按钮周围浮点的DotsView 。

CircleView

Circle animation

这个视图负责绘制星星图标下面的大圆。它本可以实现得更简单(通过xml),但是这里我们应该考虑按钮下面的背景颜色。

我们在canvas上绘制圆的实现:

Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    tempCanvas.drawColor(0xffffff, PorterDuff.Mode.CLEAR);
    tempCanvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, outerCircleRadiusProgress * maxCircleSize, circlePaint);
    tempCanvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, innerCircleRadiusProgress * maxCircleSize, maskPaint);
    canvas.drawBitmap(tempBitmap, 0, 0, null);
}

ondraw.java hosted with ❤ by GitHub

先使用CLEAR 模式绘制颜色以清除canvas。然后根据给定的进度(各自的进度是独立的)绘制内外圆。

内圆使用这样定义的mask paint :

maskPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));

maskPaint.java hosted with ❤ by GitHub

意味着内圆将在外圆内部创建一个透明的洞。

我们视图中使用了tempBitmap的tempCanvas定义如下:

Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    maxCircleSize = w / 2;
    tempBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getWidth(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    tempCanvas = new Canvas(tempBitmap);
}

onSizeChanged.java hosted with ❤ by GitHub

我们需要完全透明,不然的话内圆就会显示窗口颜色。

对于那些眼睛机灵的人应该还注意到了另外一件事-我们的外圆颜色是基于当前进度而变化的。这是通过ArgbEvaluator 类来完成,该类可以基于一个给定的因子在两个颜色之间变换:

private void updateCircleColor() {
    float colorProgress = (float) Utils.clamp(outerCircleRadiusProgress, 0.5, 1);
    colorProgress = (float) Utils.mapValueFromRangeToRange(colorProgress, 0.5f, 1f, 0f, 1f);
    this.circlePaint.setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(colorProgress, START_COLOR, END_COLOR));
}

updateCircleColor.java hosted with ❤ by GitHub

CircleView代码的剩余部分就是一个实现的问题了。完整的源代码可以在这里找到: CircleView

DotsView

Dots animation

这个view将绘制浮动在星星图标周围的圆点。跟CircleView一样,它是使用onDraw()来做这件事的:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    drawOuterDotsFrame(canvas);
    drawInnerDotsFrame(canvas);
}
private void drawOuterDotsFrame(Canvas canvas) {
    for (int i = 0; i < DOTS_COUNT; i++) {
        int cX = (int) (centerX + currentRadius1 * Math.cos(i * OUTER_DOTS_POSITION_ANGLE * Math.PI / 180));
        int cY = (int) (centerY + currentRadius1 * Math.sin(i * OUTER_DOTS_POSITION_ANGLE * Math.PI / 180));
        canvas.drawCircle(cX, cY, currentDotSize1, circlePaints\[i % circlePaints.length\]);
    }
}
private void drawInnerDotsFrame(Canvas canvas) {
    for (int i = 0; i < DOTS_COUNT; i++) {
        int cX = (int) (centerX + currentRadius2 * Math.cos((i * OUTER_DOTS_POSITION_ANGLE - 10) * Math.PI / 180));
        int cY = (int) (centerY + currentRadius2 * Math.sin((i * OUTER_DOTS_POSITION_ANGLE - 10) * Math.PI / 180));
        canvas.drawCircle(cX, cY, currentDotSize2, circlePaints\[(i + 1) % circlePaints.length\]);
    }
}

onDraw2.java hosted with ❤ by GitHub

圆点是基于currentProgress绘制的,背后是数学逻辑,老实说从安卓sdk的角度来看这里没有什么有趣的地方,倒是有两个跟数学相关的东西:

  • 圆点分布在一个圆上-它们的位置决定于:

    int cX = (int) (centerX + currentRadius1 * Math.cos(i * OUTER_DOTS_POSITION_ANGLE * Math.PI / 180));

    int cY = (int) (centerY + currentRadius1 * Math.sin(i * OUTER_DOTS_POSITION_ANGLE * Math.PI / 180));

    意味着:在每个OUTER_DOTS_POSITION_ANGLE上设置圆点 (51 度).

  • 每个圆点都有它自己的颜色动画:

    private void updateDotsPaints() {
        if (currentProgress < 0.5f) {
            float progress = (float) Utils.mapValueFromRangeToRange(currentProgress, 0f, 0.5f, 0, 1f);
            circlePaints\[0\].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_1, COLOR_2));
            circlePaints\[1\].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_2, COLOR_3));
            circlePaints\[2\].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_3, COLOR_4));
            circlePaints\[3\].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_4, COLOR_1));
        } else {
            float progress = (float) Utils.mapValueFromRangeToRange(currentProgress, 0.5f, 1f, 0, 1f);
            circlePaints\[0\].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_2, COLOR_3));
            circlePaints\[1\].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_3, COLOR_4));
            circlePaints\[2\].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_4, COLOR_1));
            circlePaints\[3\].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_1, COLOR_2));
        }
    }
    

    这意味着圆点颜色在3个区间形式的值之间动画。我们再一次使用ArgbEvaluator 让它平滑。其余就很简单了。这个类的完整代码在这里:DotsView

LikeButtonView

最终的ViewGroup是由CircleView, ImageView 以及DotsView组成的。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="match_parent">
    <frogermcs.io.likeanimation.DotsView
        android:id="@+id/vDotsView"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:layout_gravity="center"/>
    <frogermcs.io.likeanimation.CircleView
        android:id="@+id/vCircle"
        android:layout_width="80dp"
        android:layout_height="80dp"
        android:layout_gravity="center"/>
    <ImageView
        android:id="@+id/ivStar"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:src="@drawable/ic_star_rate_off"/>
</merge>

likebutton.xml hosted with ❤ by GitHub

我们使用 Merge 标签帮助消除多余的ViewGroup。LikeButtonView本身就是一个FrameLayout,因此没有必要出现两次。

我们最终的动画是由更小的动画组成的,通过AnimatorSet一起播放:

@Override
public void onClick(View v) {
    //...
    animatorSet = new AnimatorSet();
    ObjectAnimator outerCircleAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(vCircle, CircleView.OUTER_CIRCLE_RADIUS_PROGRESS, 0.1f, 1f);
    outerCircleAnimator.setDuration(250);
    outerCircleAnimator.setInterpolator(DECCELERATE_INTERPOLATOR);
    ObjectAnimator innerCircleAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(vCircle, CircleView.INNER_CIRCLE_RADIUS_PROGRESS, 0.1f, 1f);
    innerCircleAnimator.setDuration(200);
    innerCircleAnimator.setStartDelay(200);
    innerCircleAnimator.setInterpolator(DECCELERATE_INTERPOLATOR);
    ObjectAnimator starScaleYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivStar, ImageView.SCALE_Y, 0.2f, 1f);
    starScaleYAnimator.setDuration(350);
    starScaleYAnimator.setStartDelay(250);
    starScaleYAnimator.setInterpolator(OVERSHOOT_INTERPOLATOR);
    ObjectAnimator starScaleXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivStar, ImageView.SCALE_X, 0.2f, 1f);
    starScaleXAnimator.setDuration(350);
    starScaleXAnimator.setStartDelay(250);
    starScaleXAnimator.setInterpolator(OVERSHOOT_INTERPOLATOR);
    ObjectAnimator dotsAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(vDotsView, DotsView.DOTS_PROGRESS, 0, 1f);
    dotsAnimator.setDuration(900);
    dotsAnimator.setStartDelay(50);
    dotsAnimator.setInterpolator(ACCELERATE_DECELERATE_INTERPOLATOR);
    animatorSet.playTogether(
            outerCircleAnimator,
            innerCircleAnimator,
            starScaleYAnimator,
            starScaleXAnimator,
            dotsAnimator
    );
    //...
    animatorSet.start();
}

全是关于恰当的时间和插值器。

Touch animation

我们的LikeButtonView还会响应触摸事件(缩放动画):

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            ivStar.animate().scaleX(0.7f).scaleY(0.7f).setDuration(150).setInterpolator(DECCELERATE_INTERPOLATOR);
            setPressed(true);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            float x = event.getX();
            float y = event.getY();
            boolean isInside = (x > 0 && x < getWidth() && y > 0 && y < getHeight());
            if (isPressed() != isInside) {
                setPressed(isInside);
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            ivStar.animate().scaleX(1).scaleY(1).setInterpolator(DECCELERATE_INTERPOLATOR);
            if (isPressed()) {
                performClick();
                setPressed(false);
            }
            break;
    }
    return true;
}

以上就是全部。就如你看到的,这里没有神秘的东西,但是最终的效果却很赞。那么现在该干什么呢?让我们用它来美化自己的app吧。

源码

所描述的项目的完整源代码可以在github的repository上获取。

作者

Miroslaw Stanek

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写于2015年12月22号

打赏(译者)

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来自:UI实验室