android开发自定义View(四)仿掌上英雄联盟能力值分析效果

泡在网上的日子 / 文 发表于2016-09-29 15:43 次阅读

原文出处:http://blog.csdn.net/as7210636/article/details/52692102 

原始图效果

20160928170502130.png

模仿效果

png

20160928170615521.png

gif

20160928170643287.gif

流程

  1. 绘制中心线,用于计算外层多边形各点的坐标

  2. 绘制最外层多边形

  3. 分析原型图算出每个多边形之间的间距

  4. 绘制里三层多边形

  5. 绘制字体

  6. 根据进度值绘制等级进度

难点

关键在于坐标的计算(三角函数的运用,哈哈),与旋转角度的掌控。 

绘制中心线

/**
     * 绘制中心线
     *
     * @param canvas
     */
    private void center(Canvas canvas) {
        //绘制七边形中心线
        canvas.save();//保存当前状态
        canvas.rotate(0, center, center);
        float startY = getPaddingTop() + 2 * str_rect.height();
        float endY = center;
        float du = (float) (360 / 7 + 0.5);
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            canvas.drawLine(center, startY, center, endY, center_paint);
            canvas.rotate(du, center, center);

        }
        canvas.restore();//恢复之前状态
    }

20160928171144184.jpg

先计算出圆心到A点的坐标, 
在计算出旋转的角度(360/7), 
然后旋转7次Canvas,绘制7条中心线。 
为了加深显示效果,先绘制一个绿色背景作参考。 

20160928171243764.jpg

绘制最外层正七边形

20160928171403931.jpg

各坐标点的计算主要用到了三角函数。

A点

x : 对应圆心center。
y  :paddingTop+2个字体高度的距离

B点 

20160928171744631.jpg

x : A点的x坐标+EB

利用三角函数公式,BE=sin(AB的夹角)*OB

这里有个坑,Math.sin(x)里的x是弧度,而不是角度。

如果要计算角度则需要加上Math.sin(Math.toRadians(x))

center+ Math.sin(Math.toRadians(360/7)) *one_radius

y :A点的y坐标+AE

同理AE=OA-OE,OE=cos(AB的夹角)*OB

OE=cos(AB的夹角)*OB

Math.abs(Math.cos(Math.toRadians(360/7)) *one_radius

由于余弦有正负值,这里要取绝对值

AE=OA-OE

(getPaddingTop() +2*str_rect.height() +one_radius

  • Math.abs(Math.cos(Math.toRadians(360/7)) *one_radius))

C点 

20160928172126809.jpg

x  :圆心X+FC
Math.sin(Math.toRadians(360/7+360/7/2)) *one_radius

y: 圆心Y+OF
(Math.cos(Math.toRadians(360/7+360/7/2)) *one_radius) +center

D点 

20160928172303513.png

x  :圆心x+HD

center+ Math.sin(Math.toRadians(360/7/2)) *one_radius

y:圆心y+OH

Math.cos(Math.toRadians(360/7/2)) *one_radius) +center

右边点绘制完后,左边点自然就简单了,y位置一样,x位置只需要把相加改成相减即可。

20160928172455359.jpg

绘制内三层正七边形

绘制完最外层七边形后,剩下来的就好办了,只需要计算出每个七边形的间距即可。
由原型图分析,每一个正七边形占半径的四分之一。

/**
     * 绘制第二层多边形
     *
     * @param canvas
     */
    private void twoPolygons(Canvas canvas) {
        distance = one_radius / 4;
        Path path = new Path();
        path.moveTo(center, getPaddingTop() + 2 * str_rect.height() + distance);                           //起始点
        path.lineTo((float) (center + Math.sin(Math.toRadians(360 / 7)) * (one_radius - distance)), (float) (getPaddingTop() + 2 * str_rect.height() + (one_radius) - Math.abs(Math.cos(Math.toRadians(360 / 7)) * (one_radius - distance))));
        path.lineTo((float) (center + Math.sin(Math.toRadians(360 / 7 + 360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)), (float) (Math.cos(Math.toRadians(360 / 7 + 360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)) + center);
        path.lineTo((float) (center + Math.sin(Math.toRadians(360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)), (float) (Math.cos(Math.toRadians(360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)) + center);
        path.lineTo((float) (center - Math.sin(Math.toRadians(360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)), (float) (Math.cos(Math.toRadians(360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)) + center);
        path.lineTo((float) (center - Math.sin(Math.toRadians(360 / 7 + 360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)), (float) (Math.cos(Math.toRadians(360 / 7 + 360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)) + center);
        path.lineTo((float) (center - Math.sin(Math.toRadians(360 / 7)) * (one_radius - distance)), (float) (getPaddingTop() + 2 * str_rect.height() + (one_radius) - Math.abs(Math.cos(Math.toRadians(360 / 7)) * (one_radius - distance))));
        path.close();
        canvas.drawPath(path, two_paint);
    }

    /**
     * 绘制第三层多边形
     *
     * @param canvas
     */
    private void threePolygons(Canvas canvas) {
        distance = one_radius / 2;
        Path path = new Path();
        path.moveTo(center, getPaddingTop() + 2 * str_rect.height() + distance);                           //起始点
        path.lineTo((float) (center + Math.sin(Math.toRadians(360 / 7)) * (one_radius - distance)), (float) (getPaddingTop() + 2 * str_rect.height() + (one_radius) - Math.abs(Math.cos(Math.toRadians(360 / 7)) * (one_radius - distance))));
        path.lineTo((float) (center + Math.sin(Math.toRadians(360 / 7 + 360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)), (float) (Math.cos(Math.toRadians(360 / 7 + 360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)) + center);
        path.lineTo((float) (center + Math.sin(Math.toRadians(360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)), (float) (Math.cos(Math.toRadians(360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)) + center);
        path.lineTo((float) (center - Math.sin(Math.toRadians(360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)), (float) (Math.cos(Math.toRadians(360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)) + center);
        path.lineTo((float) (center - Math.sin(Math.toRadians(360 / 7 + 360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)), (float) (Math.cos(Math.toRadians(360 / 7 + 360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)) + center);
        path.lineTo((float) (center - Math.sin(Math.toRadians(360 / 7)) * (one_radius - distance)), (float) (getPaddingTop() + 2 * str_rect.height() + (one_radius) - Math.abs(Math.cos(Math.toRadians(360 / 7)) * (one_radius - distance))));

        path.close();
        canvas.drawPath(path, three_paint);
    }

    /**
     * 绘制最内层多边形
     *
     * @param canvas
     */
    private void fourPolygons(Canvas canvas) {
        distance = one_radius / 2 + one_radius / 4;
        Path path = new Path();
        path.moveTo(center, getPaddingTop() + 2 * str_rect.height() + distance);                           //起始点
        path.lineTo((float) (center + Math.sin(Math.toRadians(360 / 7)) * (one_radius - distance)), (float) (getPaddingTop() + 2 * str_rect.height() + (one_radius) - Math.abs(Math.cos(Math.toRadians(360 / 7)) * (one_radius - distance))));
        path.lineTo((float) (center + Math.sin(Math.toRadians(360 / 7 + 360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)), (float) (Math.cos(Math.toRadians(360 / 7 + 360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)) + center);
        path.lineTo((float) (center + Math.sin(Math.toRadians(360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)), (float) (Math.cos(Math.toRadians(360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)) + center);
        path.lineTo((float) (center - Math.sin(Math.toRadians(360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)), (float) (Math.cos(Math.toRadians(360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)) + center);
        path.lineTo((float) (center - Math.sin(Math.toRadians(360 / 7 + 360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)), (float) (Math.cos(Math.toRadians(360 / 7 + 360 / 7 / 2)) * (one_radius - distance)) + center);
        path.lineTo((float) (center - Math.sin(Math.toRadians(360 / 7)) * (one_radius - distance)), (float) (getPaddingTop() + 2 * str_rect.height() + (one_radius) - Math.abs(Math.cos(Math.toRadians(360 / 7)) * (one_radius - distance))));

        path.close();
        canvas.drawPath(path, four_paint);
    }

去掉绿色背景后,显示的效果 

20160928172747108.jpg

绘制字体

根据最外层多边形各点坐标以及字体的长度高度 微调。

privateRectstr_rect;//字体矩形

String[]str= {"击杀","生存","助攻","物理","魔法","防御","金钱"};

 /**
     * 绘制字体
     *
     * @param canvas
     */
    private void PaintFout(Canvas canvas) {
        canvas.drawText(str[0], center - str_rect.width() / 2, (float) (getPaddingTop() + 1.5 * str_rect.height()), str_paint);
        canvas.drawText(str[1], (float) (center + Math.sin(Math.toRadians(360 / 7)) * one_radius + str_rect.height() / 2), (float) ((getPaddingTop() + 2 * str_rect.height() + one_radius - Math.abs(Math.cos(Math.toRadians(360 / 7)) * one_radius))), str_paint);
        canvas.drawText(str[2], (float) (center + Math.sin(Math.toRadians(360 / 7 + 360 / 7 / 2)) * one_radius + str_rect.height() / 2), (float) (Math.cos(Math.toRadians(360 / 7 + 360 / 7 / 2)) * one_radius) + center + str_rect.height() / 2, str_paint);
        canvas.drawText(str[3], (float) (center + Math.sin(Math.toRadians(360 / 7 / 2)) * one_radius - str_rect.height() / 2 + str_rect.width() / 2), (float) ((Math.cos(Math.toRadians(360 / 7 / 2)) * one_radius) + center + str_rect.height()), str_paint);
        canvas.drawText(str[4], (float) (center - Math.sin(Math.toRadians(360 / 7 / 2)) * one_radius + str_rect.height() / 2 - str_rect.width() * 1.5), (float) ((Math.cos(Math.toRadians(360 / 7 / 2)) * one_radius) + center + str_rect.height()), str_paint);
        canvas.drawText(str[5], (float) (center - Math.sin(Math.toRadians(360 / 7 + 360 / 7 / 2)) * one_radius - str_rect.height() / 2 - str_rect.width()), (float) (Math.cos(Math.toRadians(360 / 7 + 360 / 7 / 2)) * one_radius) + center + str_rect.height() / 2, str_paint);
        canvas.drawText(str[6], (float) (center - Math.sin(Math.toRadians(360 / 7)) * one_radius - str_rect.height() / 2 - str_rect.width()), (float) ((getPaddingTop() + 2 * str_rect.height() + one_radius - Math.abs(Math.cos(Math.toRadians(360 / 7)) * one_radius))), str_paint);

    }

20160928172929678.jpg

绘制各能力值进度

/**
     * 绘制等级进度
     */
    private void PaintRank(Canvas canvas) {

        Path path = new Path();
        path.moveTo(center, getPaddingTop() + 2 * str_rect.height() + f1);                           //起始点
        path.lineTo((float) (center + Math.sin(Math.toRadians(360 / 7)) * (one_radius - f2)), (float) (getPaddingTop() + 2 * str_rect.height() + (one_radius) - Math.abs(Math.cos(Math.toRadians(360 / 7)) * (one_radius - f2))));
        path.lineTo((float) (center + Math.sin(Math.toRadians(360 / 7 + 360 / 7 / 2)) * (one_radius - f3)), (float) (Math.cos(Math.toRadians(360 / 7 + 360 / 7 / 2)) * (one_radius - f3)) + center);
        path.lineTo((float) (center + Math.sin(Math.toRadians(360 / 7 / 2)) * (one_radius - f4)), (float) (Math.cos(Math.toRadians(360 / 7 / 2)) * (one_radius - f4)) + center);
        path.lineTo((float) (center - Math.sin(Math.toRadians(360 / 7 / 2)) * (one_radius - f5)), (float) (Math.cos(Math.toRadians(360 / 7 / 2)) * (one_radius - f5)) + center);
        path.lineTo((float) (center - Math.sin(Math.toRadians(360 / 7 + 360 / 7 / 2)) * (one_radius - f6)), (float) (Math.cos(Math.toRadians(360 / 7 + 360 / 7 / 2)) * (one_radius - f6)) + center);
        path.lineTo((float) (center - Math.sin(Math.toRadians(360 / 7)) * (one_radius - f7)), (float) (getPaddingTop() + 2 * str_rect.height() + (one_radius) - Math.abs(Math.cos(Math.toRadians(360 / 7)) * (one_radius - f7))));
        path.close();
        canvas.drawPath(path, mPaint);

    }

20160928173128173.jpg

感兴趣的同学可直接到github下载源码查看。
如果你觉得还不错,可以给个star,支持下,谢谢了!
https://github.com/jiangzehui/polygonsview

收藏 赞 (27) 踩 (1)
上一篇:写一手简单易用的 RecyclerView 库
先看效果: 以上效果已在2个项目正常实践应用。不是简单的随手练习,个人实践的想法,可能还有更好的方法,希望愿意共同进步的同学能指点一番。 简单说下效果里的特点: 1:RecycleView.Adapter 二次封装,使用更加方便。 2:更加方便的支持单类型视图,多类
下一篇:一个2年安卓开发者的一些忠告
原文: What 2 Years of Android Development Have Taught Me the Hard Way 我仍记得2014年我决定做安卓开发的那天,这是我一生中做出的最好决定之一。到现在已经有2年半了, 最初的时候,并没有人告诉我如何做才是正确的。我犯了很多错误,浪费了很多时间。