java设计模式示例

创建模式

1.工厂方法模式(Factory Method) 将程序中创建对象的操作,单独出来处理,创建一个产品的工厂接口,把实际的工作转移到具体的子类。大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。

public class TestFactoryMethod { 
public static void main(String\[\] args) { 
AnimalFactory af=new DogFactory(); 
Animal1 a=af.getAnimal(); 
} 
} 
abstract class Animal1{} 
class Dog1 extends Animal1{} 
class Cat1 extends Animal1{} 
abstract class AnimalFactory{ 
public abstract Animal1 getAnimal(); 
} 
class DogFactory extends AnimalFactory{ 
public Animal1 getAnimal(){ 
System.out.println("Dog"); 
return new Dog1(); 
} 
} 
class CatFactory extends AnimalFactory{ 
public Animal1 getAnimal(){ 
System.out.println("Cat"); 
return new Cat1(); 
} 
}

2.抽象工厂模式(Abstract Factory) 针对多个产品等级的情况,而工厂方法模式针对单一产品等级的情况。

import java.awt.*; 
import javax.swing.*; 
import java.awt.event.*; 
public class TestAbstractFactory { 
public static void main(String\[\] args) { 
GUIFactory fact=new SwingFactory(); 
Frame f=fact.getFrame(); 
Component c1=fact.getButton(); 
Component c2=fact.getTextField(); 
f.setSize(500,300); 
f.setLayout(new FlowLayout()); 
f.add(c1); 
f.add(c2); 
f.setVisible(true); 
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){ 
public void windowClosing(WindowEvent e){ 
System.exit(0); 
} 
}); 
} 
} 
abstract class GUIFactory{ 
public abstract Component getButton(); 
public abstract Component getTextField(); 
public abstract Frame getFrame(); 
} 
class AWTFactory extends GUIFactory{ 
public Component getButton() { 
return new Button("AWT Button"); 
} 
public Frame getFrame() { 
return new Frame("AWT Frame"); 
} 
public Component getTextField() { 
return new TextField(20); 
} 
} 
class SwingFactory extends GUIFactory{ 
public Component getButton() { 
return new JButton("Swing Button"); 
} 
public Frame getFrame() { 
return new JFrame("Swing Frame"); 
} 
public Component getTextField() { 
return new JTextField(20); 
} 
}

3.单例模式(Singleton) 改善全局变量和命名空间的冲突,可以说是一种改良了的全局变量。这种一个类只有一个实例,且提供一个访问全局点的方式,更加灵活的保证了实例的创建和访问约束。系统中只有一个实例,因此构造方法应该为私有 饿汉式:类加载时直接创建静态实例 懒汉式:第一次需要时才创建一个实例,那么newInstance方法要加同步 饿汉式比懒汉式要好,尽管资源利用率要差。但是不用同步。

public class TestSingleton { 
public static void main(String\[\] args) { 
} 
} 
class ClassA{ //饿汉式 
private static ClassA i=new ClassA(); 
public static ClassA newInstance(){ 
return i; 
} 
private ClassA(){} 
} 
class ClassB{ //懒汉式 
private static ClassB i=null; 
public static synchronized ClassB newInstance(){ 
if (i==null) i=new ClassB(); 
return i; 
} 
private ClassB(){} 
}

4.建造模式(Builder) 将一个对象的内部表象和建造过程分割,一个建造过程可以造出不同表象的对象。可简化为模版方法模式.

public class TestBuilder {  
public static void main(String\[\] args) {  
Builder b=new BuilderImpl1();  
Director d=new Director(b);  
Product p=d.createProduct();  
} 
} 
 interface Builder{  
void buildPart1();  
void buildPart2();  
void buildPart3();  
Product getProduct();  
}  
class BuilderImpl1 implements Builder{ 
public void buildPart1() {  
System.out.println("create part1"); 
 } 
public void buildPart2() {  
System.out.println("create part2"); 
} 
public void buildPart3() {  
System.out.println("create part3");  
} 
public Product getProduct() {  
return new Product();  
} 
} 
class Director{  
Builder b;  
public Director(Builder b){  
this.b=b;  
}  
public Product createProduct(){  
b.buildPart1(); b.buildPart2();  
b.buildPart3();  
return b.getProduct();  
} 
 }  
class Product{}

5.原型模式(ProtoType) 通过一个原型对象来创建一个新对象(克隆)。Java中要给出Clonable接口的实现,具体类要实现这个接口,并给出clone()方法的实现细节,这就是简单原型模式的应用。  浅拷贝:只拷贝简单属性的值和对象属性的地址  深拷贝:拷贝本对象引用的对象,有可能会出现循环引用的情况。可以用串行化解决深拷贝。写到流里再读出来,这时会是一个对象的深拷贝结果。

import java.io.*; 
public class TestClonealbe { 
public static void main(String\[\] args) throws Exception { 
Father f=new Father(); 
User u1=new User("123456",f); 
User u2=(User)u1.clone(); 
System.out.println(u1==u2); 
System.out.println(u1.f==u2.f); 
} 
} 
class User implements Cloneable,Serializable{ 
String password; 
Father f; 
public User(String password,Father f){ 
this.password=password; 
this.f=f; 
} 
public Object clone() throws CloneNotSupportedException { 
//return super.clone(); 
ObjectOutputStream out=null; 
ObjectInputStream in=null; 
try { 
ByteArrayOutputStream bo=new ByteArrayOutputStream(); 
out = new ObjectOutputStream(bo); 
out.writeObject(this); 
out.flush(); 
byte\[\] bs=bo.toByteArray(); 
ByteArrayInputStream bi=new ByteArrayInputStream(bs); 
in = new ObjectInputStream(bi); 
Object o=in.readObject(); 
return o; 
} catch (IOException e) { 
e.printStackTrace(); 
return null; 
} catch (ClassNotFoundException e) { 
e.printStackTrace(); 
return null; 
} 
finally{ 
try { 
out.close(); 
in.close(); 
} catch (IOException e) { 
e.printStackTrace(); 
} 
} 
} 
} 
class Father implements Serializable{}

结构模式 如何把简单的类根据某种结构组装为大的系统

6.适配器模式(Adapter) 在原类型不做任何改变的情况下,用一个适配器类把一个接口转成另一个接口,扩展了新的接口,灵活且多样的适配一切旧俗。这种打破旧框框,适配新格局的思想,是面向对象的精髓。以继承方式实现的类的 Adapter模式和以聚合方式实现的对象的Adapter模式,各有千秋,各取所长。

public class TestAdapter { 
public static void main(String\[\] args) { 
USB mouse=new Mouse(); 
PC pc=new PC(); 
//pc.useMouse(mouse); 
PS2 adapter=new USB2PS2Adapter(mouse); 
pc.useMouse(adapter); 
} 
} 
interface PS2{ 
void usePs2(); 
} 
interface USB{ 
void useUsb(); 
} 
class Mouse implements USB{ 
public void useUsb(){ 
System.out.println("通过USB接口工作"); 
} 
} 
class PC{ 
public void useMouse(PS2 ps2Mouse){ 
ps2Mouse.usePs2(); 
} 
} 
class USB2PS2Adapter implements PS2{ 
private USB usb; 
public USB2PS2Adapter(USB usb) { 
this.usb = usb; 
} 
public void usePs2(){ 
System.out.println("把对usePS2的方法调用转换成对useUSB的方法调用"); 
usb.useUsb(); 
} 
}

7.组合模式(Composite) 把整体和局部的关系用树状结构描述出来,使得客户端把整体对象和局部对象同等看待。

import java.util.*; 
public class TestComposite { 
public static void main(String\[\] args) { 
Node n1=new LeafNode(3); 
Node n2=new LeafNode(4); 
Node n3=new LeafNode(6); 
Node n4=new LeafNode(5); 
Node n5=new LeafNode(2); 
Node n6=new LeafNode(9); 
Node n7=new LeafNode(12); 
Node n8=new LeafNode(7); 
Node n9=new LeafNode(8); 
Node c1=new CompositeNode(n1,n2,n3); 
Node c4=new CompositeNode(n8,n9); 
Node c3=new CompositeNode(n5,c4); 
Node c2=new CompositeNode(n4,c3); 
Node c5=new CompositeNode(n6,n7); 
Node root=new CompositeNode(c1,c2,c5); 
System.out.println(root.getValue()); 
} 
} 
abstract class Node{ 
public abstract int getValue(); 
} 
class LeafNode extends Node{ 
int value; 
public LeafNode(int value){ 
this.value=value; 
} 
public int getValue(){ 
return value; 
} 
} 
class CompositeNode extends Node{ 
private List children=new ArrayList(); 
public CompositeNode(Node... nodes){ 
for(Node n:nodes){ 
children.add(n); 
} 
} 
public int getValue(){ 
int result=0; 
for(Node n:children){ 
result+=n.getValue(); 
} 
return result; 
} 
}

8.装饰模式(Decorator) 以对客户透明的方式来扩展对象的功能。 用户根据功能需求随意选取组成对象的成分,通过方法的链式调用来实现。 可以给对象动态的增加功能,比继承灵活性更大。

public class TestDecorator { 
public static void main(String\[\] args) { 
Teacher t1=new SimpleTeacher(); 
Teacher t2=new CppTeacher(t1); 
Teacher t3=new JavaTeacher(t2); 
t3.teach(); 
//t.teach(); 
} 
} 
abstract class Teacher{ 
public abstract void teach(); 
} 
class SimpleTeacher extends Teacher{ 
public void teach(){ 
System.out.println("Good Good Study, Day Day Up"); 
} 
} 
class JavaTeacher extends Teacher{ 
Teacher teacher; 
public JavaTeacher(Teacher t){ 
this.teacher=t; 
} 
public void teach(){ 
teacher.teach(); 
System.out.println("Teach Java"); 
} 
} 
class CppTeacher extends Teacher{ 
Teacher teacher; 
public CppTeacher(Teacher t){ 
this.teacher=t; 
} 
public void teach(){ 
teacher.teach(); 
System.out.println("Teach C++"); 
} 
}

9.代理模式(Proxy) 用一个代理对象来作为另一个对象的代理,对客户来说是透明的。 存在一个抽象主题类,具体主题类和代理主题类都继承(实现)抽象主题,代理主题类中的方法会调用具体主题类中相对应的方法。

10.享元模式(Flyweight Pattern) 对象的状态分为内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态不随环境变化而变化,因此可以作成系统共享.

11.门面模式(Facade) 访问子系统的时候,通过一个Façade对象访问。Facade类是单例的。 客户代码只需要和门面对象通信,不需要和具体子系统内部的对象通信,使得他们之间的耦合关系减弱。 这次将表现层和逻辑层隔离,封装底层的复杂处理,为用户提供简单的接口,这样的例子随处可见。

门面模式很多时候更是一种系统架构的设计,在我所做的项目中,就实现了门面模式的接口,为复杂系统的解耦提供了最好的解决方案。

12.桥梁模式(Bridge) 将抽象和实现脱耦,使得二者可以单独变化。使得一个继承关系不承担两个变化因素.使用合成来代替继承的一种体现.

public YuanUser(BankAccount account) { 
super(account); 
} 
public void getMoney() { 
System.out.print("人民币"); 
account.withdraw(); 
} 
public void saveMoney() { 
System.out.print("人民币"); 
account.deposit(); 
} 
} 
class DollarUser extends BankUser{ 
public DollarUser(BankAccount account) { 
super(account); 
} 
public void getMoney() { 
System.out.print("美元"); 
account.withdraw(); 
} 
public void saveMoney() { 
System.out.print("美元"); 
account.deposit(); 
} 
}

行为模式 描述如何在对象之间划分责任

13.策略模式(Strategy) 如同LayoutManager和具体的布局管理器的关系,在抽象策略类中定义方法,将易于变化的部分封装为接口,通常Strategy 封装一些运算法则,使之能互换。Bruce Zhang在他的博客中提到策略模式其实是一种“面向接口”的编程方法,真是恰如其分。 在具体策略子类中实现,客户代码根据不同的需要选择相应的具体类,例如电子商务中多种价格算法。 一种策略一旦选中,整个系统运行期是不变化的

public class TestStrategy { 
public static void main(String\[\] args) { 
Strategy s1=new May1Strategy(); 
Strategy s2=new June1Strategy(); 
Book b=new Book(100); 
b.setS(s2); 
System.out.println(b.getPrice()); 
} 
} 
class Book{ 
Strategy s; 
public Book(double price){ 
this.price=price; 
} 
private double price; 
public void setS(Strategy s) { 
this.s = s; 
} 
public double getPrice(){ 
return price*s.getZheKou(); 
} 
} 
interface Strategy{ 
double getZheKou(); 
} 
class May1Strategy implements Strategy{ 
public double getZheKou(){ 
return 0.8; 
} 
} 
class June1Strategy implements Strategy{ 
public double getZheKou(){ 
return 0.7; 
} 
}

14.模板方法(Template Method) 准备一个抽象类,把部分确定的逻辑定义在某些方法中,用其他抽象方法实现剩余的逻辑。不同子类对这些逻辑有不同的实现。 用法:定义多个抽象操作,定义并实现一个模板方法,将步骤放在这个具体方法里,推迟到子类实现。子类可以改变父类的可变部分,但不能改变模板方法所代表的顶级逻辑。

public class TestTemplateMethod { 
public static void main(String\[\] args) { 
XiaoPin xp=new DaPuKe(); 
xp.act(); 
} 
} 
abstract class XiaoPin{ 
public abstract void jiaoLiu(); 
public abstract void xuShi(); 
public abstract void gaoXiao(); 
public abstract void shanQing(); 
public final void act(){ 
jiaoLiu(); 
xuShi(); 
gaoXiao(); 
shanQing(); 
} 
} 
class DaPuKe extends XiaoPin{ 
public void jiaoLiu(){ 
System.out.println("顺口溜"); 
} 
public void xuShi(){ 
System.out.println("火车除夕,老同学见面"); 
} 
public void gaoXiao(){ 
System.out.println("名片当作扑克"); 
} 
public void shanQing(){ 
System.out.println("马家军"); 
} 
}

15.观察者模式(Observer) 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。观察者和被观察者的分开,为模块划分提供了清晰的界限。在低耦合的对象间完成协调。 Java中的事件模型就是一个应用。

16.迭代器模式(Iterator) 类似于集合中的Iterator,使用迭代器来统一不同集合对象的遍历方式。在绝大多数的系统中,都会用到数组、集合、链表、队列这样的类型,关心迭代模式的来龙去脉非常有必要。在遍历算法中,迭代模式提供了遍历的顺序访问容 器,GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。.NET中就是使用了迭代器来 创建用于foreach的集合。

public class TestIterator { 
public static void main(String\[\] args) { 
Stack s=new Stack(); 
s.push("Liucy"); 
s.push("Huxz"); 
s.push("George"); 
LinkedList l=new LinkedList(); 
l.addFirst("Liucy"); 
l.addFirst("Huxz"); 
l.addFirst("George"); 
print(l.iterator()); 
} 
public static void print(Itr it){ 
while(it.hasNext()){ 
System.out.println(it.next()); 
} 
} 
} 
interface Itr{ 
boolean hasNext(); 
Object next(); 
} 
class Stack{ 
Object\[\] os=new Object\[10\]; 
int index=0; 
private void expand(){ 
Object\[\] os2=new Object\[os.length*2\]; 
System.arraycopy(os,0,os2,0,os.length); 
os=os2; 
} 
public void push(Object o){ 
if (index==os.length) expand(); 
os\[index\]=o; 
index++; 
} 
public Object pop(){ 
index--; 
Object o=os\[index\]; 
os\[index\]=null; 
return o; 
} 
private class StackItr implements Itr{ 
int cursor=0; 
public boolean hasNext(){ 
return cursor} 
public Object next(){ 
return os\[cursor++\]; 
} 
} 
public Itr iterator(){ 
return new StackItr(); 
} 
} 
class LinkedList{ 
private class Node{ 
Object o; 
Node next; 
public Node(Object o){ 
this.o=o; 
} 
public void setNext(Node next){ 
this.next=next; 
} 
public Node getNext(){ 
return this.next; 
} 
} 
Node head; 
public void addFirst(Object o){ 
Node n=new Node(o); 
n.setNext(head); 
head=n; 
} 
public Object removeFirst(){ 
Node n=head; 
head=head.getNext(); 
return n.o; 
} 
class LinkedListItr implements Itr{ 
Node currentNode=head; 
public boolean hasNext(){ 
return this.currentNode!=null; 
} 
public Object next(){ 
Node n=currentNode; 
currentNode=currentNode.getNext(); 
return n.o; 
} 
} 
public Itr iterator(){ 
return new LinkedListItr(); 
} 
}

17.责任链(Chain of Responsibility) 多个处理器对象连成一串,请求在这条链上传递,由该处理这个请求的处理器来处理。发出请求的客户端并不知道哪个对象处理请求。

public class TestChain { 
public static void main(String\[\] args) { 
String pass1="123456"; 
String pass2="123456"; 
String personId="123456789012345678"; 
String email="[email protected]"; 
register(pass1,pass2,personId,email); 
} 
public static void register(String pass1,String pass2,String personId,String email){ 
Filter f1=new PasswordFilter1(); 
Filter f2=new PasswordFilter2(); 
Filter f3=new PersonIdFilter(); 
Filter f4=new EmailFilter(); 
f1.setNext(f2); 
f2.setNext(f3); 
f3.setNext(f4); 
System.out.println(f1.doFilter(pass1,pass2,personId,email)); 
} 
} 
abstract class Filter{ 
Filter next=null; 
public Filter getNext() { 
return next; 
} 
public void setNext(Filter next) { 
this.next = next; 
} 
public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){ 
if (next==null) return "成功"; 
else return next.doFilter(pass1,pass2,personId,email); 
} 
} 
class PasswordFilter1 extends Filter{ 
public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){ 
if (!(pass1.equals(pass2))) 
return "两次密码输入不一致"; 
else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email); 
} 
} 
class PasswordFilter2 extends Filter{ 
public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){ 
if (pass1.length()!=6) 
return "密码长度必须为6"; 
else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email); 
} 
} 
class PersonIdFilter extends Filter{ 
public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){ 
if (personId.length()!=15 && personId.length()!=18) 
return "身份证号码非法"; 
else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email); 
} 
} 
class EmailFilter extends Filter{ 
public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){ 
int i1=email.indexOf("@"); 
int i2=email.indexOf("."); 
if (i1==-1 || i2==-1 || i2-i1<=1 || i1==0 || i2==email.length()-1) 
return "email非法"; 
else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email); 
} 
}

18.状态模式(State) 在对象内部状态改变时改变其行为。把所研究的对象的行为封装在不同的状态对象中。

import static java.lang.System.*; 
public class TestState { 
public static void main(String\[\] args) { 
BBSUser u=new BBSUser(); 
u.setState(new GuestState()); 
u.publish(); 
u.setState(new NormalState()); 
u.publish(); 
u.setState(new BlockedState()); 
u.publish(); 
u.setState(new NewComerState()); 
u.publish(); 
} 
} 
class BBSUser{ 
private State state; 
public void setState(State state){ 
this.state=state; 
} 
public void publish(){ 
state.action(); 
} 
} 
abstract class State{ 
public abstract void action(); 
} 
class GuestState extends State{ 
public void action(){ 
out.println("您处在游客状态,请先登录"); 
} 
} 
class NormalState extends State{ 
public void action(){ 
out.println("您处在正常状态,文章发表成功"); 
} 
} 
class BlockedState extends State{ 
public void action(){ 
out.println("您处在被封状态,文章发表失败"); 
} 
} 
class NewComerState extends State{ 
public void action(){ 
out.println("您是新手,请先学习一下,3天后再来"); 
} 
} 
class StateFactory{ 
public static State createState(int i){ 
if (i==1) return new GuestState(); 
else return new NormalState(); 
} 
}

19.备忘录模式(Memento) 备忘录对象用来存储另一个对象的快照对象,保存其内部状态,使得可以随时恢复。 备忘录角色:保存发起人对象的内部状态,保护内容不被除发起人对象之外的对象获取。窄接口:负责人对象和其他对象看到的接口,只允许把备忘录对象传给其他对象。宽接口:发起人能看到的接口,允许读取内部状态。 发起人角色:创建并使用备忘录对象来保存其状态 负责人角色:负责保存备忘录对象。  白箱实现:备忘录类对其他类也可见,这样发起人的状态可能会存在安全问题。  黑箱实现:把备忘录类作成发起人的内部类,对外提供一个标识接口。

public class TestMemento{ 
public static void main(String\[\] args){ 
Originator ori=new Originator(); 
Caretaker c=new Caretaker(); 
ori.setState("State 1"); 
IFMemento m=ori.createMemento(); 
c.save(m); 
ori.setState("State 2"); 
m=c.retrieve(); 
ori.restore(m); 
System.out.println("Now State:"+ori.getState()); 
} 
} 
class Originator{ 
String state; 
public void setState(String s){ 
state=s; 
System.out.println("State change to: "+s); 
} 
public String getState(){ 
return this.state; 
} 
public IFMemento createMemento(){ 
return new Memento(state); 
} 
public void restore(IFMemento m){ 
Memento mt=(Memento)m; 
this.state=mt.getState(); 
} 
private class Memento implements IFMemento{ 
private String state; 
public Memento(String s){ 
this.state=s; 
} 
public String getState(){ 
return this.state; 
} 
} 
} 
class Caretaker{ 
private IFMemento m; 
public IFMemento retrieve(){ 
return this.m; 
} 
public void save(IFMemento m){ 
this.m=m; 
} 
} 
interface IFMemento{ 
}