仿真或极简,用户界面的美丽与哀愁

用户对产品最直观的的体验都来源于“UI”,也就是用户界面。旋钮和指针,按钮和LED,触控和屏幕。时代在发展,工业产品也从满是暴露的细节发展到现在的全部围绕屏幕存在的“黑箱”状态。

过去的时光是忘不掉的质感。

闪着温润光泽的金属部件,浑然天成的木质纹路,恰到好处的皮革质感。摆锤的往复,活塞的起伏,发条的振动。蒸汽朋克艺术家们努力表现着这些能够亲眼看到、亲耳听到、亲手触摸,但已经成为过去的温暖。性能之外,发烧友们迷恋电子管功放的原因也是如此吧。

现代的科技产品被包裹在严密的机箱中,仅通过屏幕交流互动。设计如苹果,iPad、iPhone 们拥有精致的金属外壳,却使用简单几近极限的设计衬托着屏幕——时刻提醒着那才是中心。当你被屏幕上变换的内容吸引,机器本身被迅速忽略的时候,你会发现真实在被极力模拟。iOS “真实”的阴影、纹理甚至调用传感器模拟的光影变幻,苹果的软件设计师想要带来虚拟的“真实”体验——这似乎和机器极简的外观走向两个极端。

未来却无法阻止的呼啸而来。

Windows Phone 和后来的 Windows 8 的“色块”界面引来了铺天盖地的口水。没人记得它叫 Metro、Modern 抑或是 Windows 8 style,但是这种 UI 的设计思路却浅显易懂——围绕内容。虽然步伐先锋得令人难以接受,但在我看来,它确实能够让我专注于浮现在色块中不断更新的字符。微软的软件界面并非从来都不采用任何真实世界中元素,Windows XP 中加入阴影和圆角,到 Windows Vista 以及 Windows 7 中进化为更逼真的 Aero 特效——抛开后来修正的性能问题,Aero 的透明效果非常受欢迎——Windows 8 中全部“拍扁”去掉,则引发了大范围的不满。

和 Windows 类似,相对更中庸的 Android 也在慢慢变化。1.5、1.6 中图标的阴影、拟真的软件抽屉把手在 2.2 中消失,后来的 3.0 以及 4.0 中,拟真的搜索框和时钟、带阴影的按钮也被替换,全部变成了极简风格的纯色界面,最后一丝真实——甚至实体按键也被虚拟。

这些不同的风格无需争论,它们都是取巧或者挣扎,直到我们抵达普适计算的未来。别笑别闹,这不仅仅是科幻,明年面市的 Google Glass 就是一种脚踏实地的努力。

起床洗漱,镜子上显示天气、新闻头条和社交网络消息。打开冰箱,会根据你的生活习惯和存货情况列出饮食健康建议和和购物单。餐桌上会显示今天的日程和交通信息。出门后,眼前会显示出行的路线和实时交通状况。更重要的是,在任何平面都可以激活并看到上述的所有信息。微软的 Office Future Vision 概念视频就逼真的描述了这样的未来。

这些所有的存储和计算都在云端完成,所有的物件都能显示和互动,还要什么劳什子“用户界面”?真实世界成为界面的一部分的时候,你在冰箱上呼出购物单,难道再加上纸质背景?在桌子上呼出节目单,难道再加上阴影和高光?在眼前展开导航路线,难道加上路牌的金属质感?你一定是在开玩笑。

不能否认的是,在冰箱和桌子上呼出的内容也是“用户界面”。但是伴着技术的发展,我认为所有的设计都会回归简单的原点,包括所谓的“用户界面”。我们热爱真实的感觉,现实需要增强而不是被模拟。在屏幕上模拟木材,金属甚至阴影变化?活像脑袋插着插头,在培养液里做梦。原谅我,这简直是“倒行逆施”。极简、围绕内容的界面设计才更“人性”,因为我们什么都捉襟见肘,无论性能、电力还有时间。